Một văn bản không nên chỉ là thứ để truyền đạt thông tin hay hiểu biết một chiều và thụ động, mà còn nên trở thành một sân chơi cho người đọc khám phá

Một cuốn sách không muốn bạn đọc những chữ ở trong nó. Một cuốn sách muốn trở thành một căn phòng để bạn bước vào và tương tác với những món đồ
Những câu trả lời luôn giả định người hỏi hiểu trước một vài khái niệm

Nguồn:: Explorable Explanations

Bản đồ là yếu tố tuyệt vời nhất của game mà các dự án có sử dụng game hoá chưa sử dụng triệt để